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Danganronpa 1 School Mode Makoto Naegi Pixel Sprite 07 En construcción...

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Danganronpa: Desperation Thesis es un videojuego del genero novela visual y misterio. La trama de este juego es familiar, similar a la de otros Danganronpa en este juego tomaremos el control de Souma Rokuro, un estudiante graduado de Hope's Peak Academy que se ve inmerso en la tragedia, junto con otras 16 personas que intentaran salvarse del juego de matanza de Monokuma.

A diferencia de muchos juegos, la historia de este no se desarrolla en un espacio cerrado, si no en un mundo abierto. La historia empieza en una ciudad destruida y abandonada en lo que parece ser la isla de Hokkaido, mientras los protagonistas avanzan con el fin de encontrar una salida de la que ahora apodan "Isla de la Desesperación". Durante la trama Monokuma estará vigilando y las muertes ocurridas tienen un juicio con horrendos resultados.

PersonajesEditar

Estudiantes
Souma Rokuro
??? Definitivo
Jun Shinyiu
Cazadora Definitiva
Akira Tsubasa
Vendedor Definitivo
Tomiko Hibiki
Florista Definitiva
Kurou Kichirou
Banquero Definitivo
Hanako Wakana
Costurera Definitiva
Ryuunosuke Takashi
Perdedor Definitivo
Ren Tomoko
Jugadora de Hockey Definitiva
Shouhei Yoshirou
Controlador Aéreo Definitivo
Kaoru Ayane
Recepcionista Definitiva
Hiraku Kenji
Pastelero Definitivo
Rio Fuyuko
Policía Definitiva
Hayate Jun'ichi
Herrero Definitivo
Aki Ayano
Compositora Definitiva
Yamato Hiroki
Doctor Definitivo
Chinatsu Michi
Afortunada Definitiva

Cambios respecto a los juegos originalesEditar

  • El juego tiene varias rutas, las cuales son decididas a medida que avanza la historia. En esta ruta los asesinatos y asesinos pueden variar, pudiendo encontrar resultados muy diferentes entre los sobrevivientes.
    • Dada esta naturaleza, el juego puede tener múltiples finales, muy distinguidos entre si.
  • El juego no se mantiene en un espacio cerrado, si no en un mundo abierto en constante movimiento. Una vez terminado un capitulo es muy probable que los protagonistas jamas vuelvan a ver al anterior localización.

MecánicasEditar

  • Debate Continuo: Es la mecánica principal de los juicios, en este modo los participantes comienzan a debatir sobre un posible tópico del asesinato. Durante el debate tendrás una serie de balas y los estudiantes podrán decir puntos claves o contradicciones, es aquí cuando el protagonista debe disparar la bala correcta para destruir la contradicción.
    • Durante niveles mas avanzados puede haber otras mecánicas, como los susurros que no dejaran leer o concentrarse. También se puede copiar la evidencia de alguien para contradecir el punto de otro.
  • Ahorcado: En esta mecánica te dan un numero de casillas que corresponde al numero de letras de una palabra. Para rellenar las palabras debes conectar 2 letras idénticas y si es la correcta la casilla se rellenara, de lo contrario explotara y perderás vida.
  • Combate Refutador: En este modo consiste en destruir la posición de alguien y contradecirlo. Para hacerlo deberás romper los argumentos del rival y cuando presente su argumento principal refutarlo con la espada correcta (Las espadas funcionan de forma similar a las balas).
  • Climax: El climax consiste en un manga con todos los hechos del asesinato, el objetivo es rellenar las viñetas faltantes del manga con los acontecimientos correctos. Una vez el manga este completado Souma contara todo lo que paso y el culpable se quedara sin opción para defenderse.